W Clash of Clans, popularnej mobilnej grze strategicznej, gracze starają się projektować i optymalizować swoje bazy do różnych celów, takich jak obrona przed atakami lub maksymalizacja trofeów. W Town Hall 12 gracze skupiają się na tworzeniu układów, które strategicznie rozmieszczają ich obronę i zasoby, aby wytrzymać najazdy wroga. Wraz ze zwiększoną liczbą zabezpieczeń i dodatkowymi budynkami dostępnymi na tym poziomie, gracze muszą starannie planować, aby mieć pewność, że ich wioska będzie w stanie chronić skarby i skutecznie odeprzeć atakujących.
Układy wiosek domowych w Town Hall 12 można dostosować do różnych stylów rozgrywki, w tym do pozyskiwania surowców lub pchania trofeów. Układy gospodarstw zazwyczaj zabezpieczają kolektory i magazyny, umieszczając je pośrodku bazy, chronione przez konstrukcje obronne. Z drugiej strony bazy trofeów zwykle mają układ, w którym na obwodzie umieszcza się wartościowe elementy obronne, aby odstraszyć atakujących i chronić trofea. Gracze muszą stale dostosowywać swoje projekty, odblokowując nowe funkcje i stawiając czoła różnym przeciwnikom.
Oprócz projektów wiosek domowych gracze Clash of Clans często szukają układów baz wojennych i baz trofeów, które są specjalnie przystosowane do bitew klanowych i strategii obrony trofeów. Baza wojenna koncentruje się na minimalizowaniu liczby gwiazdek, jakie mogą zdobyć przeciwnicy, zwykle poprzez centralizację kluczowych budynków obronnych i pułapek. Z kolei bazy trofeów traktują priorytetowo utrzymanie trofeów na wysokim poziomie, zniechęcając atakujących do bezpośredniego atakowania ratusza. Balansowanie pomiędzy tymi różnymi projektami podstawowymi pozwala graczom zoptymalizować swoją wydajność zarówno w scenariuszach walki, jak i zarządzania zasobami.