Akapit omawia układ podstawowy specjalnie dla starć klanów na poziomie 12 ratusza 12. Poziom ten wprowadza nowe obronę i ulepszone struktury, wymagające strategicznego projektu w celu maksymalizacji skuteczności zarówno w ataku, jak i obronie. Gracze często szukają układów, które poprawiają ochronę zasobów, zapewniają silną obronę przed atakami wroga i wspierają skuteczne strategie wojenne. Te układy są niezbędne dla graczy, którzy chcą postępować w grze i utrzymać konkurencyjny ranking.
Ponadto tekst podkreśla różne rodzaje układów podstawowych, w tym układy wioski domowej, podstawy wojenne i podstawy trofeów. Każdy układ zaspokaja różne potrzeby i strategiczne cele w grze. Układy wioski domowej koncentrują się na ochronie zasobów, podczas gdy bazy wojenne priorytetują uniemożliwienie wrogom graczom osiągnięcia gwiazd w wojnach klanowych. Podstawy trofeów zostały zaprojektowane tak, aby zmaksymalizować trofea, oferując trudną konfigurację dla atakujących. Stosując wyspecjalizowane układy, gracze mogą poprawić swoje ogólne wrażenia z rozgrywki.
Wzmianka o „mapie COC” odnosi się do różnych układów dostępnych dla graczy podczas projektowania swoich baz. Dzięki mnóstwu opcji układu gracze mogą znaleźć inspirację i łączyć różne strategie, aby stworzyć unikalną bazę, która pasuje do ich stylu gry. Ogólnie rzecz biorąc, dostępność różnych układów podstawowych i wskazówek dotyczących ich skuteczności ma kluczowe znaczenie dla starcia graczy klanów dążących do sukcesu, szczególnie na zaawansowanych poziomach, takich jak ratusz 12.