Żądanie koncentruje się na tworzeniu podstawowego układu dla popularnego starcia klanów mobilnych specjalnie dla ratusza 13. Town Hall 13 wprowadza nowe funkcje i postępy, które mogą znacznie zwiększyć strategię gracza w grze. Aby być skutecznym zarówno w strategiach ofensywnych, jak i obronnych, gracze często szukają optymalnych układów, które równoważą ochronę zasobów, możliwości wojennych i osiągnięć trofeów.
Głównym celem jest tutaj różne rodzaje baz: domowe wioski, podstawy wojenne i podstawy trofeów. Każdy układ ma inny cel. Układy wioski domowej priorytetują ochronę zasobów i sam ratusz, podczas gdy bazy wojenne są zaprojektowane w celu maksymalizacji możliwości obronnych wobec ataków wroga. Z drugiej strony podstawy trofeów mają na celu zachowanie trofeów, utrudniając centrum wioski. W związku z tym gracze często szukają różnych układów, które odpowiadają ich stylowi rozgrywki i obecnych celach.
Ponadto gracze często używają wspólnych map i wzorów podstawowych, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikami. Dostęp do generowanych przez społeczność układów i map, gracze mogą dostosować swoje wioski, aby uzyskać optymalną wydajność. Nacisk kładziony jest na gromadzenie inspiracji z istniejących projektów, jednocześnie zapewnienie, że układ jest unikalny dla własnego podejścia do strategii i rozgrywki. To dzielenie się układami podstawowymi pomaga poprawić konkurencyjną grę w starciu klanów poprzez ułatwianie planowania i wykonania strategicznego.