Clash of Clans é um popular jogo de estratégia para dispositivos móveis que permite aos jogadores construir suas próprias aldeias e participar de batalhas com outros jogadores e em guerras de clãs. Um dos aspectos críticos do jogo é o design da aldeia natal do jogador, que gira em torno da colocação de edifícios e defesas. Town Hall 11 é um marco significativo no jogo, pois desbloqueia novos edifícios, tropas e defesas que podem ser estrategicamente implantadas para melhorar a vila do jogador e sua força tanto no ataque quanto na defesa.
No Centro de Vila 11, os jogadores têm acesso a uma série de novos recursos que oferecem oportunidades para desenvolver layouts de base eficazes. Uma vila natal bem projetada pode ajudar a proteger os recursos contra invasores e, ao mesmo tempo, permitir que os jogadores mantenham contagens de troféus mais altas. Os jogadores geralmente buscam as melhores estratégias de layout que evitam que os oponentes invadam facilmente suas aldeias e protejam com eficiência os armazéns e a própria Prefeitura. Os recursos são essenciais no Clash of Clans, e protegê-los através da disposição adequada dos edifícios é uma estratégia chave para o sucesso.
Além da aldeia natal, os jogadores também participam de bases de guerra projetadas especificamente para guerras de clãs. As bases de guerra priorizam um conjunto diferente de estratégias defensivas em comparação com a típica base de troféus. Os jogadores muitas vezes procuram layouts que reduzam o risco de perder estrelas em guerras atacadas por membros do clã adversário. O layout ideal da base de guerra pode interromper os ataques, forçando os oponentes a desperdiçar tropas e estratégias, levando a um resultado mais favorável para o clã do jogador.
As bases de troféus também desempenham um papel vital no jogo. Essas bases são projetadas para maximizar a proteção de troféus para manter ou aumentar a contagem de troféus. As bases de troféus quase sempre se concentram em manter a Prefeitura bem guardada, evitando fácil acesso aos atacantes. Os jogadores normalmente exploram vários designs de base que podem se adaptar à evolução das estratégias dos oponentes à medida que sobem na escada de troféus.