A base de guerra TH12 foi projetada especificamente para cenários de combate, concentrando-se tanto na defesa quanto na capacidade de impedir ataques de três estrelas. A localização central da Câmara Municipal é um elemento estratégico; serve como núcleo da base, tornando-se um alvo prioritário para os oponentes. Ao posicionar a prefeitura centralmente, a base visa protegê-la de forma eficaz contra ataques inimigos.
De cada lado da prefeitura há três seções menores. Estas secções são críticas para a defesa, pois albergam diversas estruturas defensivas. O objetivo do arranjo é criar camadas de defesa, dificultando o acesso dos atacantes ao centro sem lidar com as medidas de proteção nessas seções externas.
Nestas seções laterais, importantes elementos defensivos, como torres inferno e varredores aéreos, são implantados. As Torres Inferno são conhecidas por sua capacidade de causar danos significativos às unidades inimigas, tornando-as um obstáculo formidável. Enquanto isso, os varredores aéreos desempenham um papel vital no controle de ataques aéreos, repelindo balões e dragões inimigos, que são estratégias de ataque comumente usadas.
Além disso, a presença de uma armadilha de tornado em uma dessas seções adiciona outra camada de complexidade à defesa. Esta armadilha pode interromper o movimento das tropas inimigas, potencialmente agrupando-as e tornando-as mais vulneráveis a danos causados pelas defesas. Da mesma forma, as armadilhas de esqueleto podem distrair e atrasar as tropas inimigas, dando às defesas mais tempo para infligir danos.
No geral, a base de guerra TH12, com sua prefeitura central e defesas estrategicamente posicionadas, representa um projeto bem estruturado que visa maximizar a capacidade de sobrevivência contra uma variedade de estratégias de ataque. Com cada elemento servindo a um propósito específico dentro do layout defensivo, representa um desafio significativo para os oponentes que tentam alcançar uma vitória de três estrelas.