Esta base de guerra para o Centro de Vila 14 foi projetada com foco específico em defesas antiaéreas e no uso de Dragões Elétricos, tornando-a adequada tanto para ataques de guerra quanto para Ligas de Guerra de Clãs (CWL). A localização estratégica da Câmara Municipal no lado esquerdo da base é significativa, pois influencia a abordagem dos atacantes inimigos que podem atacar primeiro a Câmara Municipal nas suas tentativas de ganhar troféus ou estrelas.
Ao redor da Câmara Municipal, existem vários edifícios defensivos estrategicamente posicionados para fornecer cobertura ideal contra ataques inimigos. Duas defesas específicas, uma torre de mago, uma cabana de construtor e duas torres de arqueiros, criam uma barreira protetora. Esta configuração destina-se a impedir que os atacantes atinjam facilmente a Câmara Municipal e a minimizar os danos das tropas aéreas e terrestres.
Além disso, o projeto da base incorpora paredes que cercam as principais estruturas defensivas. Estas paredes servem para compartimentar a base, tornando mais difícil para os atacantes navegar e executar eficazmente as suas estratégias. A compartimentação também ajuda a proteger os principais edifícios vitais, desacelerando as forças inimigas.
O layout geral da base de guerra é meticulosamente elaborado em múltiplas seções, o que aprimora suas capacidades defensivas. Ao dividir a base em setores, fica mais difícil para os invasores identificar pontos fracos e lançar ataques bem-sucedidos. Cada seção pode se defender, proporcionando redundância nas defesas.
Em resumo, esta base de guerra TH14 concentra-se em recursos antiaéreos e utiliza efetivamente Electro Dragons. A colocação criteriosa da Câmara Municipal e das estruturas defensivas envolventes, juntamente com a utilização de muros para criar secções separadas, contribui para uma estratégia de defesa robusta. Esse design foi adaptado para resistir a uma variedade de métodos de ataque e, ao mesmo tempo, proteger componentes críticos da base.