Esta base de guerra da prefeitura 14 foi projetada especificamente para guerras de clãs e Ligas de Guerra de Clãs, apresentando um layout anti-tudo. Seu layout estratégico foca tanto na defesa contra ataques terrestres quanto aéreos, tornando-o versátil para diversos tipos de oponentes. A Câmara Municipal desempenha um papel crucial na estratégia global de defesa da base e foi colocada no centro para aumentar a sua protecção.
Neste layout, a Câmara Municipal é cercada por múltiplas estruturas defensivas, nomeadamente duas torres inferno. Estas torres servem como poderosas unidades defensivas que podem causar danos substanciais às tropas atacantes, particularmente em ataques focados. Ao posicioná-los ao lado da prefeitura, a base visa impedir que os atacantes cheguem até lá e alcancem uma vitória rápida.
Além disso, defesas aéreas, como bombas aéreas, estão estrategicamente posicionadas ao redor da prefeitura para conter ataques aéreos. Isto não só melhora a capacidade da base de se defender de ataques aéreos, mas também cria uma defesa em camadas que complica os planos dos atacantes. A presença de torres infernais e de bombas aéreas reflete uma abordagem abrangente à defesa neste projeto de base de guerra.
As paredes que circundam a prefeitura e as torres do inferno são outro aspecto significativo do layout. Estas muralhas destinam-se a abrandar e limitar o movimento das tropas inimigas, dando às estruturas defensivas mais tempo para as eliminar. A colocação adequada da parede pode criar pontos de estrangulamento, tornando mais difícil para o jogador atacante alcançar as estruturas críticas da vila.
No geral, esta base TH14 é bem construída com um foco claro na maximização das capacidades defensivas. Ao integrar estruturas defensivas importantes, como torres infernais, bombas aéreas e fortes formações de muralhas, esta base é voltada para fornecer uma estratégia de defesa eficaz contra uma ampla variedade de estilos de ataque em cenários de guerra.