Esta base de guerra de nível 8 da prefeitura foi criada especificamente para cenários competitivos como Guerras de Clãs e Ligas de Guerra de Clãs. Seu objetivo principal é impedir que os inimigos garantam vitórias de três estrelas. Ao posicionar a Câmara Municipal no centro da base, os defensores podem criar um ambiente desafiante para as forças de ataque. A localização estratégica da prefeitura tem como objetivo forçar os oponentes a se aprofundarem na base, aumentando a probabilidade de fracasso em suas tentativas de alcançar uma pontuação perfeita.
O design deste layout incorpora múltiplas seções que servem para melhorar a defesa. Essas seções são estruturadas de forma a criar barreiras e distrações para os invasores. Ao segmentar a base em áreas definidas, limita a eficácia do destacamento de tropas em massa, que são normalmente utilizadas em ataques a este nível. Cada segmento é projetado para fornecer suporte defensivo por meio de armadilhas e defesas bem posicionadas que podem atingir as tropas que chegam de forma eficaz.
Paredes são estrategicamente empregadas ao redor da prefeitura e em toda a base para reforçar ainda mais as defesas. Estas paredes não apenas protegem o núcleo, mas também orientam os caminhos das tropas atacantes, manipulando as suas estratégias. Idealmente, os invasores terão que investir tempo e recursos significativos para romper essas barreiras, o que pode levar a problemas de gerenciamento do relógio, fazendo com que o tempo fique sem tempo antes de concluir o ataque.
Este layout de base depende fortemente de uma combinação de estruturas defensivas, armadilhas e posicionamentos de paredes que criam uma defesa em múltiplas camadas. Os jogadores descobrirão que a configuração dificulta o lançamento de ataques aéreos ou terrestres bem-sucedidos sem perdas significativas. Além disso, a propagação de edifícios defensivos garante que os atacantes não possam destruir estruturas facilmente sem serem expostos ao fogo concentrado de várias defesas ao mesmo tempo.