Baza TH12 în cauză este concepută pentru a împiedica adversarii să obțină o victorie de trei stele în timpul atacurilor, concentrându-se pe un aspect robust de apărare. Este structurat în două secțiuni distincte, permițând amplasarea strategică a structurilor defensive și a capcanelor. Acest design cu secțiune dublă facilitează o acoperire mai bună împotriva trupelor și vrăjilor inamice, crescând probabilitatea de a contracara atacurile potențiale.
Fiecare secțiune a bazei TH12 este compusă din numeroase componente mai mici, aranjate meticulos pentru a crea straturi de apărare. Aceste părți mai mici pot include clădiri defensive, cum ar fi tunuri, turnuri de arcași și apărare antiaeriană. Prin distribuirea eficientă a acestor elemente în întreaga bază, aspectul urmărește să creeze puncte slabe pentru inamic, protejând în același timp structuri cruciale, cum ar fi Primăria și Castelul Clanului.
Dispunerea acestor componente mai mici în fiecare secțiune este crucială pentru întreruperea fluxului de atacuri inamice. Prin plasarea clădirilor defensive într-un mod care îi obligă pe atacatori să navigheze printr-un scenariu asemănător unui labirint, baza poate provoca daune maxime, reducând în același timp eficiența trupelor inamice. Această stratificare strategică complică strategia de atac, făcându-i o provocare pentru adversari să pătrundă adânc în bază.
Pe lângă clădirile defensive, capcanele sunt integrate în designul bazei pentru a spori și mai mult capacitățile sale defensive. Capcanele pot fi plasate în zonele unde trupele inamice sunt probabil să treacă, cum ar fi lângă depozitele cheie de resurse sau Primăria. Acest lucru nu numai că provoacă daune forțelor atacatoare, dar le poate perturba și formațiunile, făcându-le mai vulnerabile la apărare.