Clash of Clans – популярная мобильная стратегическая игра, в которой игроки строят и улучшают свои деревни, тренируют войска и участвуют в сражениях с другими игроками. Одним из ключевых элементов игрового процесса является планировка деревни игрока, особенно на продвинутых уровнях, таких как Ратуша 11 (TH11). На каждом уровне ратуши появляются новые здания, средства защиты и улучшения войск, а выбор оптимального расположения базы имеет решающее значение для успеха как в оборонительной, так и в наступательной игре.
Планировка ратуши может существенно повлиять на способность игрока защищаться от атак, сохранять трофеи и выигрывать войны. Хорошо структурированная конструкция базы защищает жизненно важные ресурсы и саму ратушу от набегов противника. Игроки часто ищут конкретные шаблоны баз, соответствующие различным стратегиям, например военные базы для клановых войн или трофейные базы, нацеленные на более высокий рейтинг в многопользовательских сражениях.
При обсуждении макетов TH11 можно выделить несколько популярных типов, включая макеты родной деревни, макеты военных баз и макеты трофейных баз. Планировка родной деревни обычно фокусируется на защите ресурсов и оборонительных возможностях, гарантируя, что важные здания хорошо охраняются. С другой стороны, военные базы спроектированы так, чтобы противостоять нападениям противоборствующих кланов во время войн, создавая планировку, которая усложняет стратегию атакующих, одновременно максимизируя потенциал для оборонительных побед.
Планировка базы трофеев оптимизирована для получения максимального количества трофеев, полученных в многопользовательских сражениях, что затрудняет получение трофеев злоумышленниками при штурме базы. Каждый тип планировки требует разных принципов проектирования, таких как размещение защитных сооружений, ловушек и стен, а также соображения по передвижению войск, чтобы направить атакующих в ловушки и оборонительный огонь.