В статье обсуждаются различные базовые макеты для столкновения с кланами, в частности, сосредоточенная на ратуше 13. В ней подчеркивается важность наличия хорошо структурированного базового дизайна для эффективной защиты от атак противника при максимизации защиты ресурсов. Игроки на этом уровне должны рассмотреть возможность размещения оборонительных структур, ловушек и кафедры, чтобы гарантировать, что их деревня оставалась в безопасности и конкурентоспособной как в охоте на трофей, так и в войнах кланов.
В дополнение к планировке ратуши, руководство дает представление о создании солидной домашней деревни, трофейной базы и военной базы. Каждый тип макета имеет свои уникальные цели и стратегии. Например, трофейная база предназначена для защиты трофеев и поддержания высокого ранга, в то время как военная база фокусируется на защите от атак во время клановых войн, не позволяя противникам достичь идеального счета. В статье подчеркивается адаптирование базовых дизайнов к различным целям игрового процесса для повышения общей производительности.
Кроме того, в статье представлены множество карт и макетов Clash Clash, демонстрируя различные стратегии и концепции, которые игроки могут использовать для оптимизации своих баз. Он предлагает многочисленные примеры и связи с высококачественными макетами, которые могут помочь игрокам принимать стратегические решения при обновлении своих баз и ресурсов. Используя эти карты, игроки могут создать более устойчивую защиту и улучшить свой опыт игрового процесса в Clash of Clans.