Clash of Clans Game, özellikle Town Hall 10'daki oyuncular için, oyun içinde farklı amaçlara hizmet eden çeşitli temel düzenler sunuyor. Oyuncular genellikle ev köyleri için tasarımlar, tarım ve savunmayı dengeleyen hibrit üsler ve özellikle klan savaşları için uyarlanmış savaş üsleri ararlar. Bu düzenlerin her biri, hem saldırgan hem de savunma özelliklerini optimize etmek için stratejik olarak hazırlanmıştır, bu da oyuncuların çeşitli oyun modlarında başarıya ulaşmasını sağlar.
Bir ev köyü tabanı düzeni öncelikle kaynakları korumaya odaklanırken, aynı zamanda belediye binasının saldırganlar için çok kolay erişilebilir olmamasını sağlar. Buna karşılık, hibrit tabanlar hem çiftçilik hem de kupa korumasının bir karışımıdır, burada oyuncunun kaynaklarını baskınlardan korurken iyi miktarda kupa korumayı amaçlamaktadır. Bu arada, savaş üsleri, klan savaşları sırasında düşman saldırılarını engellemek için birlik yerleşimlerini ve savunma yapılarını vurgular, bu da oyuncuların özel hedeflerine göre doğru düzeni seçmelerini zorunlu kılar.
Dahası, kupa tabanları, belediye binasını daha az erişilebilir bir konuma getirerek kupa tutmayı en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmıştır ve saldırganları yıldız kazanmak için daha fazla çalışmaya zorlar. Çeşitli klanlar harita düzenlerini inceleyip uygulayarak, oyuncular savunma becerisi, kaynak yönetimi veya rekabetçi kupa tırmanışı ile ilgileniyorlar, oyun stillerine uygun etkili bir strateji bulabilirler. Temel tasarımların esnekliği, oyuncuların rakiplerin önünde kalmak için düzenlerini sürekli olarak uyarlayabilecekleri ve yenileyebileceği anlamına gelir.