Klanların çatışmasının yapısı, özellikle Town Hall 14 için, oyundaki hem saldırgan hem de savunma yeteneklerini optimize etmeye odaklanmaktadır. Oyuncular, her biri ev köyleri, savaş stratejileri ve kupa çiftçiliği gibi belirli amaçlar için tasarlanmış çeşitli üsler yaratırlar. Bu düzenler, saldırılara karşı sağlam bir savunma yaratmak için bina yerleşimi, savunma yapıları ve tuzaklar açısından farklılık gösterir ve oyuncunun kaynakları etkili bir şekilde toplayabilmesini sağlar.
Belediye Binası 14 için iyi tasarlanmış bir ev köyü düzeninde, oyuncular belediye binalarının, kaynak depolarının ve savunma tesislerinin yerini düşünmelidir. Temel düzen, rakiplerin% 100 yıkım oranına ulaşmasını zorlaştırırken hayati kaynakları korumalıdır. Bir savaş üssü tasarlarken, odak, güçlü birliklerden gelen saldırılara dayanabilecek, genellikle merkezi kilit binaları ve saldırganları nöbetçi yakalamak için stratejik olarak yerleştirilen tuzakları kullanarak bir düzenleme yaratmaya doğru kayar.
Kupa tabanları, oyun ilerlemesi sırasında kupa tutmayı en üst düzeye çıkarmak için özellikle düzenlenmiştir. Bu düzenler, saldırganları birliklerini etkisiz bir şekilde harcamaya teşvik ederek kendileri için daha az kupa kazanmaya teşvik ediyor. Oyuncular genellikle başarılı temel tasarımlarını çeşitli platformlar aracılığıyla paylaşırlar ve başkalarının mizanpajları bireysel oyun stillerine uyacak şekilde çoğaltmasına ve uyarlamasına izin verir. Ayrıca, oyuncuların temel düzenlerini sürekli olarak geliştirmelerine yardımcı olmak için topluluk içinde kaynaklar mevcuttur ve bu da sürekli gelişen klanlar manzarasında rekabetçi kalmalarını sağlar.