Yêu cầu này liên quan đến việc tạo bố cục căn cứ sao chép cho Clash of Clans, đặc biệt cho Tòa thị chính cấp 13. Điều này bao gồm nhiều loại căn cứ khác nhau như làng quê hương, căn cứ chiến tranh và căn cứ chiến lợi phẩm. Lối chơi của Clash of Clans xoay quanh việc người chơi xây dựng làng của mình và lập chiến lược cho các trận chiến, khiến việc bố trí căn cứ của họ trở nên quan trọng đối với cả việc phòng thủ lẫn phân bổ tài nguyên.
Bố trí làng quê thường tập trung vào việc bảo vệ tài nguyên và đảm bảo rằng Tòa thị chính được phòng thủ tốt. Đối với Tòa thị chính 13, người chơi có thể ưu tiên các bẫy và công trình phòng thủ có thể chịu được các cuộc tấn công từ người chơi cấp cao hơn. Mục tiêu là duy trì khả năng phòng thủ vững chắc trong khi vẫn có thể thu thập tài nguyên một cách hiệu quả.
Ngược lại, căn cứ chiến tranh và căn cứ chiến lợi phẩm phục vụ những mục đích khác nhau trong Clash of Clans. Căn cứ chiến tranh được thiết kế đặc biệt để giảm thiểu số sao kiếm được bằng cách tấn công kẻ thù trong các cuộc chiến tranh gia tộc. Người chơi thường sẽ đặt Tòa thị chính ở khu vực khó tiếp cận, được bao quanh bởi hệ thống phòng thủ để cản trở chiến lược của kẻ thù. Trong khi đó, căn cứ cúp được tối ưu hóa để bảo vệ các cúp, những thứ cần thiết để leo lên bậc thang cạnh tranh của trò chơi.
Tính sẵn có của cách bố trí căn cứ cho TH13 cho phép người chơi lựa chọn chiến lược phù hợp nhất với phong cách chơi và mục tiêu bang hội của họ. Với việc ra mắt nhiều tính năng khác nhau theo thời gian, bao gồm khả năng tùy chỉnh bố cục dễ dàng, người chơi có thể thử nghiệm các cấu hình khác nhau để tối đa hóa hiệu quả của chúng trong cả tấn công và phòng thủ.
Ngoài ra, liên kết đến bố cục cơ sở giúp người chơi dễ dàng tiếp cận thiết kế, tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình phát triển trò chơi và lập kế hoạch chiến lược của họ. Với các bản cập nhật liên tục và phản hồi của cộng đồng, bố cục cơ sở sẽ phát triển, cung cấp cho người chơi những ý tưởng và phương pháp mới để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của họ trong Clash of Clans.