クラッシュ・オブ・クラン (COC) のタウンホール レベル 6 (TH6) ベース設計は、最適なリソース防御を実現するために戦略的に調整されています。このレイアウトは、トロフィーを獲得しようとする攻撃者を阻止しながら、リソースを効果的に保護することを目的としています。さまざまな防御構造と巧妙な配置を統合することで、プレイヤーは苦労して獲得した資材を襲撃者から守ることができます。この設計は、このレベルで頻繁に使用されるさまざまな攻撃戦略に対して堅牢な防御を提供することに重点を置いています。
この基本デザインの際立った特徴の 1 つは、防御構造が相互にサポートするように配置される「リンク」メカニズムの使用です。防御間のこの相乗効果により、互いの弱点が確実にカバーされ、攻撃者が主要な防御を 1 回の攻撃で倒すことが困難になります。このレイアウトでは、攻撃者は複数の防御ポイントに同時に対処しなければならないため、ユニットを薄く分散させることが推奨され、最終的には 2 つ星の勝利を達成できない可能性が高くなります。
アンチ 2 つ星設計では、市庁舎とクラン城の位置を慎重に考慮することで、対戦相手が 2 つ星を獲得する可能性を最小限に抑えることに重点を置いています。市庁舎と貴重な資源が中央に配置されているため、攻撃者のルートと戦略的アプローチが複雑になり、勝利を達成するために当初計画していたよりも多くの兵力を投入することを余儀なくされます。この防御戦略は、タッチダウン テクニックや総当たりで単独の防御を打ち破るプレイヤーに対して特に効果的です。
農業は、この基本レイアウトが取り組むもう 1 つの重要な側面です。リソースの保護を優先することで、プレイヤーは襲撃中に大量の戦利品を失わないようにすることができます。設計には、攻撃者がすぐにアクセスするのをあまり魅力的ではない方法で保管庫が組み込まれている可能性があり、多くの場合、攻撃に何層もの挑戦を加えるために防御構造の後ろに保管庫を配置します。リソース防御に重点を置くことは、アップグレードによる安定した成長と進歩を維持する上で重要な役割を果たします。
全体的に、TH6 の基本設計は、攻撃者の戦略を阻止しながら防御能力を効率的に組み合わせる包括的なプランをプレイヤーに提供します。対 2 つ星のメカニズムと効果的なリソース管理に重点を置いたこのレイアウトは、競争力のある農業とカジュアルな農業の両方に適した包括的な防御を提供することを目指しています。この設計の実装を検討しているプレイヤーは、ゲーム内アセットを維持し、成長させる可能性を高めるバランスの取れたアプローチから恩恵を受けることができます。