클래시 오브 클랜의 영역에서 플레이어는 공격과 방어 모두에서 성능을 최적화하기 위해 전략적으로 마을을 건설하려고 노력합니다. 타운홀 10에서는 플레이어가 자신의 본거지를 개발하고 자원 재배, 높은 트로피 수 달성, 하이브리드 전략 참여, 클랜 전쟁 준비 등 다양한 목표에 적합한 레이아웃을 만들 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 각 유형의 기지에는 고유한 설계 원칙이 있으며 이를 이해하면 게임에서 플레이어의 성공을 크게 높일 수 있습니다.
농업 기지 배치는 주로 자원 보호에 중점을 둡니다. 플레이어는 공격자로부터 저장소와 엘릭서 수집기를 보호하여 향후 전투를 위해 병력 업그레이드와 방어를 유지할 수 있도록 이러한 기지를 설계합니다. 이 방어 전략에는 방어 구조물로 둘러싸인 기지 중심부에 저장소를 배치하는 경우가 많습니다. 주요 리소스를 중앙 집중화함으로써 플레이어는 공격을 더 잘 흡수하고 장기적인 진행을 위해 공급을 유지할 수 있습니다.
반면, 트로피 기지는 플레이어의 공격을 방어하여 게임 경쟁 순위에서 높은 순위를 유지하는 것을 목표로 합니다. 이러한 레이아웃은 일반적으로 리소스보다는 트로피를 보호하도록 설계되었습니다. 방어 건물은 전략적으로 배치되어 강력한 방어 경계를 형성하므로 공격자는 방어를 극복하기 위해 상당한 자원을 투입해야 합니다. 설계에는 적군 구성에 효과적으로 대응하기 위한 함정과 높은 피해를 주는 방어 시설이 포함되는 경우가 많습니다.
하이브리드 기지는 농업과 트로피 기지의 요소를 결합하여 플레이어가 자원을 유지하는 동시에 트로피 수를 보호할 수 있도록 합니다. 방어력과 자원 보존 사이의 균형을 맞추는 것이 컨셉입니다. 레이아웃에는 접근하기 어려운 자원 저장소와 전략적으로 배치된 방어 건물이 있어 자원을 빠르게 습격하고 트로피를 훔치려는 심각한 시도를 모두 막을 수 있습니다.
마지막으로, 전쟁 기지는 적의 공격으로 획득하는 별을 최소화하는 데 중점을 두고 클랜 전쟁에 맞게 특별히 맞춤 제작되었습니다. 여기에는 시청과 주요 방어 시설을 보호하기 위한 복잡한 설계 전략이 포함됩니다. 플레이어는 벽과 함정을 사용하여 공격자의 방향을 혼란시키고 불리한 위치로 강제하는 등 색다른 레이아웃을 사용하는 경우가 많습니다. 목표는 상대에게 어려운 선택을 하게 하여 전쟁 전투 중 낮은 별 획득 가능성을 극대화하는 것입니다. 각 기본 유형의 목표를 고려하여 플레이어는 클래시 오브 클랜에서 탁월한 성능을 발휘할 수 있는 효과적인 레이아웃을 만들 수 있습니다.