클랜의 충돌에서는 방어 기능을 극대화하고 귀중한 자원을 보호하는 데 효과적인 기본 레이아웃을 만드는 것이 중요합니다. 타운 홀 14는 선수들이 홈 빌리지를 설계 할 수있는 독특한 기회를 제공하면서 방어, 자원 수집 및 트로피 진행과 같은 다양한 우선 순위를 균형을 유지합니다. 플레이어는 건물, 함정 및 방어를 정리하는 방법을 신중하게 고려하여 상대방의 공격을 견딜 수 있으므로 레이아웃을 업데이트하고 전략적으로 유지하는 데 필수적입니다.
.전쟁 기지, 트로피베이스 및 농업 기지를 포함한 특정 목표를 제공하는 다양한 기본 디자인이 있습니다. 전쟁 기지는 시청과 주요 방어 구조를 보호하는 데 중점을 둔 클랜 전쟁 중 방어 목적으로 조정됩니다. 반면에 트로피베이스는 3 성급 공격을 피함으로써 플레이어가 트로피 수를 유지하거나 개선하도록 돕기 위해 설계되었습니다. 농업 기지는 도달하기 어려운 지역에 스토리지를 배치하고 방어로 강화하여 자원을 보호합니다.
플레이어는 다양한 레이아웃과지도에 액세스하여 디자인 노력을 돕습니다. 이 레이아웃은 집단 플레이어 경험 및 메타 전략에 따라 건물 및 방어 배열을 최적화하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 목표가 무엇이든, 트로피를 축적하거나 자원을 방어하는 것은 사운드 기본 레이아웃을 가짐으로써, 특히 시청 14에서 클랜 클래스에서 성공을 달성하는 데 기본적인 부분입니다.