Baza wojenna TH12 została zaprojektowana specjalnie do scenariuszy bojowych, koncentrując się zarówno na obronie, jak i zdolności do udaremniania trzygwiazdkowych ataków. Centralne umiejscowienie ratusza jest elementem strategicznym; służy jako rdzeń bazy, co czyni go priorytetowym celem dla przeciwników. Umieszczając ratusz centralnie, baza ma na celu skuteczną ochronę go przed atakami wroga.
Po obu stronach ratusza znajdują się trzy mniejsze sekcje. Sekcje te mają kluczowe znaczenie dla obronności, ponieważ mieszczą się w nich różne struktury obronne. Rozwiązanie to ma na celu utworzenie warstw obrony utrudniających atakującym dotarcie do centrum bez zastosowania środków ochronnych w zewnętrznych sekcjach.
W tych bocznych sekcjach rozmieszczone są ważne elementy obronne, takie jak wieże piekła i zamiatacze powietrza. Wieże Inferno znane są ze swojej zdolności do zadawania znacznych obrażeń jednostkom wroga, co czyni je potężną przeszkodą. Tymczasem zamiatarki odgrywają kluczową rolę w kontrolowaniu ataków powietrznych, odpychając wrogie balony i smoki, co jest powszechnie stosowaną strategią ataku.
Dodatkowo obecność pułapki tornado w jednej z tych sekcji dodatkowo komplikuje obronę. Ta pułapka może zakłócać ruch wojsk wroga, potencjalnie skupiając je i czyniąc je bardziej podatnymi na obrażenia rozpryskowe ze strony obrony. Podobnie pułapki szkieletowe mogą odwracać uwagę i opóźniać oddziały wroga, dając obronie więcej czasu na zadanie uszkodzeń.
Ogółem baza wojenna TH12 z centralnym ratuszem i strategicznie rozmieszczoną obroną stanowi dobrze zorganizowany projekt mający na celu maksymalizację przetrwania w obliczu różnych strategii ataku. Ponieważ każdy element służy określonemu celowi w układzie obronnym, stanowi to poważne wyzwanie dla przeciwników próbujących osiągnąć trzygwiazdkowe zwycięstwo.