Układ Town Hall 16 (TH16) w Clash of Clans został specjalnie zaprojektowany na potrzeby scenariuszy wojennych i Clan War League (CWL), ze strategicznym naciskiem na zapobieganie atakom trzygwiazdkowym. Ten podstawowy układ jest podzielony na wiele dobrze zaplanowanych obszarów, co gwarantuje, że atakujący staną przed poważnymi wyzwaniami, próbując go podbić. Ogólny projekt ma na celu ochronę cennych zasobów i maksymalizację możliwości obronnych przed różnymi strategiami ataków.
Ratusz jest strategicznie umiejscowiony w lewym rogu bazy, co pomaga stworzyć naturalną barierę dla wojsk wroga. Umieszczenie Ratusza w tym miejscu zmusza atakujących do wcześniejszego skierowania swoich sił na jedną stronę bazy. Dodatkowo umieszczenie monolitu w pobliżu ratusza zapewnia dodatkową ochronę, ponieważ może atakować wojska powietrzne i lądowe, zapewniając cenną przewagę obronną.
Ściany odgrywają kluczową rolę w efektywności tego podstawowego układu. Ściany są strategicznie rozmieszczone, tworząc przegródki, które uniemożliwiają atakującym łatwy dostęp do rdzenia bazy. Segmentując układ, spowalnia postęp wojsk wroga i zmusza je do podążania bardziej przewidywalną ścieżką, dając strukturom obronnym więcej czasu na zadanie uszkodzeń.
Oprócz ratusza i rozmieszczenia monolitów, układ obejmuje starannie rozmieszczone budynki obronne. Należą do nich wieże łucznicze, działa i pułapki rozmieszczone tak, aby pokrywać różne kąty ataku. To nie tylko chroni ratusz, ale także wywiera presję na atakujących, utrudniając znalezienie bezpiecznych miejsc do rozmieszczenia wojsk.