Designul de bază TH6 din Clash of Clans este creat special având în vedere strategiile defensive, făcându-l potrivit pentru colectarea de trofee. La acest nivel de primărie, jucătorii trebuie să-și prioritizeze apărarea pentru a proteja resursele, menținând în același timp o poziție competitivă în sistemul de trofee. Aspectul corect al bazei poate reduce semnificativ eficiența atacurilor inamice, permițând jucătorilor să-și păstreze trofeele și resursele mai eficient.
Acest design de bază prezintă ceea ce este cunoscut sub numele de conceptul „Link”, în care diferite structuri de apărare sunt interconectate pentru a oferi o protecție completă. Amplasarea clădirilor defensive cheie, cum ar fi tunurile, turnurile Archer și turnurile vrăjitorilor, este crucială pentru a descuraja atacatorii. Prin aranjarea apărării într-un mod care să le maximizeze acoperirea și să minimizeze punctele moarte, jucătorii pot evita în mod eficient diverse strategii de atac.
Pe lângă aspectele defensive, strategia Anti-Everything este încorporată în designul de bază. Această abordare abordează tacticile utilizate în mod obișnuit, asigurându-se că baza poate rezista la o varietate de atacuri. Designul este adaptat pentru a fi rezistent atât împotriva trupelor terestre, cât și a celor aeriene, protejând astfel atât apărarea, cât și resursele de diverse amenințări. Aspectul de bază limitează în mod specific opțiunile disponibile pentru atacatori, forțându-i în poziții nefavorabile.
Natura hibridă a acestei baze este orientată spre echilibrarea apărării și conservarea resurselor. Prin proiectarea aspectului pentru a proteja depozitele menținând în același timp apărarea, jucătorii se pot asigura că nu sunt copleșiți cu ușurință de adversari, colectând în același timp trofee în mod eficient. Acest tip de strategie se adresează jucătorilor care doresc să mențină un număr mai mare de trofee fără a-și compromite acumularea de resurse.