Popsané základní rozložení TH3 je známé pro své obranné síly a je konkrétně označeno jako „Defence, Anti Everything Layout“. Na této úrovni je hlavním cílem chránit základní struktury a zároveň účinně mařit nepřátelské útoky. Uspořádání je strategicky uspořádáno tak, aby vytvořilo prostředí podobné pevnosti, kde jsou obranné budovy synergicky umístěny tak, aby pokrývaly širokou oblast základny.
Uprostřed tohoto uspořádání zaujímá prominentní postavení radnice. To je zásadní, protože radnice je často primárním cílem útočníků. Umístěním do středu design zajišťuje, že jej lze bránit okolními stavbami a vytváří náročnou situaci pro protivníky, kteří se ho snaží zničit. Rozložení zdůrazňuje pocit pevnosti, kde je každý centimetr optimalizován pro obranu proti různým útočným strategiím.
Ve spojení s radnicí jsou v centrální oblasti podobně umístěny další důležité stavby, jako je klanový hrad, lukostřelecká věž a minomet. Klanový hrad obsahující obranné jednotky přidává další vrstvu ochrany. Útočníci se budou muset kromě budov vypořádat i s těmito jednotkami, což znesnadní infiltraci. Umístění lukostřelecké věže poskytuje palebnou sílu na velký dosah, která dále zvyšuje obranné schopnosti základny.
Momet, známý svou schopností způsobovat šplouchnutí, doplňuje nastavení o zaměřování skupin nepřátelských jednotek. Toto umístění maximalizuje jeho potenciál eliminovat shluky slabších jednotek, které by mohly být nasazeny proti základně. Kombinace těchto obranných struktur umožňuje překrývající se pokrytí a zajišťuje, že různé úhly útoku jsou monitorovány a účinně bráněny.
Celkově je základní uspořádání TH3 příkladem promyšleného uspořádání zaměřeného na maximalizaci efektivity obrany. Tím, že vycentrujete radnici a obklopíte ji klíčovými obrannými strukturami, mohou hráči vytvořit dobře zaoblenou základnu, kterou je těžké prolomit. Tento design nejen pomáhá při zachování zdrojů, ale také přispívá k udržení silné obrany v konkurenční aréně hry.