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Principales bases de guerra TH10: niveles máximos y diseños anti 3 estrellas #18076

Principales bases de guerra TH10: niveles máximos y diseños anti 3 estrellas

(Top TH10 War Bases - Max Levels & Anti 3 Star Layouts #18076)

por @cocmap.com
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diciembre 25, 2024
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@cocmap.com
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Ayuntamiento 10
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¡Descubre el diseño definitivo de la base de guerra TH10 diseñado para CWL, que incluye un ayuntamiento central, torres de bombas y ubicaciones estratégicas de muros para evitar 3 estrellas!

Este diseño de base de guerra está diseñado específicamente para el nivel 10 del Ayuntamiento, y está dirigido tanto a la guerra como a las Ligas de Guerra de Clanes (CWL). El objetivo principal de este diseño es evitar que los oponentes logren victorias de tres estrellas contra él. El diseño se caracteriza por ser una base anti-tres estrellas, lo que significa que emplea ubicaciones estratégicas para frustrar a los atacantes de manera efectiva.

En el centro del diseño, el Ayuntamiento tiene una ubicación central, rodeado por dos torres de bombas. Esta posición central es crucial ya que hace más difícil para los atacantes llegar al Ayuntamiento sin antes lidiar con las defensas circundantes. Las torres de bombas contribuyen a la fuerza defensiva de la base, creando un desafío formidable para las tropas enemigas entrantes.

Para mejorar aún más la defensa, se colocan muros estratégicamente alrededor del núcleo central, formando una barrera que requiere que los atacantes dediquen más tiempo y recursos para atravesarla. La disposición de los muros no sólo protege el Ayuntamiento y las torres de bombardeo, sino que también influye en el recorrido de las tropas enemigas, conduciéndolas potencialmente a trampas u otras medidas defensivas.

El diseño está elaborado en varias secciones distintas, lo que ayuda en la estrategia de defensa general. Cada sección puede contener varias defensas, como torres de arqueros, cañones o torres de magos, diseñadas para cubrirse entre sí e impedir el fácil acceso de los atacantes. Esta segmentación ayuda a controlar el flujo de la batalla y obliga a los atacantes a priorizar cuidadosamente sus objetivos.

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