Clash of Clans-spillet fortsetter å fengsle spillere med sitt strategiske spill og ulike alternativer for baselayout. En av de viktigste oppdateringene for spillere kommer med introduksjonen av Town Hall 13. Dette nye rådhusnivået gir ekstra spenning og krever at spillerne revurderer sine baselayoutstrategier, spesielt med tanke på den utviklende taktikken som brukes av motstandere i både krigs- og trofékonkurranser.
For spillere som har som mål å utmerke seg på Town Hall 13, er det avgjørende å utforske forskjellige baseoppsett som tåler fiendtlige angrep. Spillet tilbyr mange oppsett, men noen er spesielt designet for nøkkelmål som å beskytte trofeer eller få en fordel i krigsscenarier. TH13 Trophy/War-basen, spesielt designet for anti-tre stjerner, er en av disse oppsettene som er ment å minimere sjansene for at fiendtlige tropper lykkes med å sikre alle stjerner i en kamp.
Når de vurderer et nytt basisoppsett, kan spillere velge mellom ulike kart skreddersydd for ulike strategier. Et godt strukturert hjemlandsbyoppsett fokuserer på ressursbeskyttelse samtidig som det opprettholder et sterkt forsvar mot vanlige angrepsstrategier. På den annen side er krigsbaseoppsettet optimalisert for å hindre koordinerte angrep fra klaner under kriger, slik at spillerne kan opprettholde vinnerrekke. Spillere må være klar over de siste taktikkene brukt av motstandere for å sikre at deres basedesign motvirker disse strategiene effektivt.
Trofébaseoppsettet er en annen viktig faktor for spillere som ønsker å klatre i de konkurrerende rekkene. Denne utformingen tar sikte på å sikre trofeer fra andre spillere i flerspillerkamper, og balansere ressursallokering mellom forsvar og feller. I motsetning til dette er anti-tre stjerners baselayout spesielt kritisk under klankriger, der motstandere har som mål å oppnå en perfekt krigsscore ved å tjene tre stjerner fra hvert angrep.