Społeczność Clash of Clans (COC) stale ewoluuje dzięki różnym strategiom i projektom podstawowym mającym na celu maksymalizację obrony w konkurencyjnych środowiskach, takich jak Clan War Leagues (CWL). Godnym uwagi trendem projektowym w Town Hall 5 jest tworzenie baz zaprojektowanych specjalnie tak, aby wytrzymać ataki strategii trzygwiazdkowych. Nacisk położony jest na optymalizację układu w celu ochrony kluczowych struktur i zasobów, utrudniając przeciwnikom zapewnienie bezbłędnego zwycięstwa.
Projektując bazę przeciw trzygwiazdkom dla Ratusza 5, gracze zazwyczaj priorytetowo traktują rozmieszczenie budynków obronnych. Kluczowe konstrukcje, takie jak Wieże Łuczników, Armaty i Wieża Czarodziejów, są strategicznie rozmieszczone tak, aby się wzajemnie zasłaniały i tworzyły nakładające się zasięgi. Takie ustawienie pomaga w spowalnianiu atakujących, zmuszając ich do zajmowania trudnych pozycji. Układ może również obejmować pułapki wykorzystujące typowe wzorce ataków, co jeszcze bardziej zniechęca do udanych inwazji.
Ważne jest również uwzględnienie w projekcie podstawowym scentralizowanego ratusza. To nie tylko chroni sam ratusz, ale także utrudnia atakującym osiągnięcie wymogu dwóch gwiazdek poprzez zniszczenie zarówno ratusza, jak i zamku klanu. Dobrze umiejscowiony zamek klanowy może wciągnąć wojska wroga w pułapki i skutecznie bronić się przed napastnikami. Ostatecznie dobrze strzeżone i umieszczone we właściwych lokalizacjach te ważne budynki mogą znacząco wpłynąć na obronę przed atakami trzech gwiazdek.
Kolejnym kluczowym aspektem tworzenia skutecznej bazy antytrójgwiazdkowej jest użycie ścian. Właściwe rozmieszczenie ścian tworzy przegrody, które mogą utrudniać postęp wroga i zmuszać go do podążania określonymi trasami, gdzie jego żołnierze mogą być bardziej podatni na ogień obronny i pułapki. Ten strategiczny mur stanowi dodatkową warstwę obrony, która może zakłócić formacje i plany atakującej armii.