Opisany układ podstawowy TH3 jest znany ze swoich zalet defensywnych i jest specjalnie oznaczony jako „Układ obrony, przeciw wszystkiemu”. Na tym poziomie kluczowym celem jest ochrona najważniejszych struktur przy jednoczesnym skutecznym udaremnianiu ataków wroga. Układ jest strategicznie rozmieszczony, aby stworzyć środowisko przypominające fortecę, w którym budynki obronne są rozmieszczone synergicznie, aby pokryć duży obszar bazy.
W centrum tego układu ratusz zajmuje eksponowane miejsce. Ma to kluczowe znaczenie, ponieważ ratusz jest często głównym celem atakujących. Umieszczając go centralnie, konstrukcja zapewnia jego ochronę przez pobliskie konstrukcje i stwarza trudną sytuację dla przeciwników chcących go zniszczyć. Układ podkreśla wrażenie twierdzy, gdzie każdy centymetr jest zoptymalizowany pod kątem obrony przed różnymi strategiami ofensywnymi.
W połączeniu z ratuszem inne krytyczne budowle, takie jak zamek klanowy, wieża łucznicza i moździerz, są podobnie rozmieszczone w obszarze centralnym. Zamek klanowy, w którym znajdują się oddziały obronne, zapewnia dodatkową warstwę ochrony. Atakujący będą musieli poradzić sobie nie tylko z tymi oddziałami, ale także z budynkami, co utrudni infiltrację. Umieszczenie wieży łuczników zapewnia siłę ognia dalekiego zasięgu, która dodatkowo zwiększa możliwości obronne bazy.
Moździerz, znany ze swojej zdolności do zadawania obrażeń obszarowych, uzupełnia zestaw, obierając za cel grupy jednostek wroga. To rozmieszczenie maksymalizuje jego potencjał w zakresie eliminowania skupisk słabszych żołnierzy, które mogłyby zostać rozmieszczone przeciwko bazie. Połączenie tych struktur obronnych pozwala na nakładanie się zasięgu, zapewniając monitorowanie różnych kątów ataku i skuteczne przeciwdziałanie.
Ogólnie rzecz biorąc, podstawowy układ TH3 stanowi przykład przemyślanego układu mającego na celu maksymalizację efektywności defensywnej. Wyśrodkowując ratusz i otaczając go kluczowymi strukturami obronnymi, gracze mogą stworzyć wszechstronną bazę, która będzie trudna do przełamania. Ten projekt nie tylko pomaga w ochronie zasobów, ale także przyczynia się do utrzymania silnej obrony na konkurencyjnej arenie rozgrywki.