TH3 zaprojektowano jako skuteczną bazę obronną, specjalnie dostosowaną do użycia w scenariuszach wojennych, ligach wojen klanowych (CWL) oraz do zapobiegania zdobyciu przez przeciwników trzech gwiazdek. Celem tego układu jest stworzenie solidnej obrony, która będzie w stanie wytrzymać różne strategie ataku, jednocześnie chroniąc niezbędne zasoby.
W sercu bazy TH3 znajduje się ratusz, strategicznie zlokalizowany pośrodku układu. To centralne położenie jest kluczowe, ponieważ nie tylko utrudnia atakującym dotarcie do ratusza bez przechodzenia przez znaczną obronę, ale także chroni rdzeń bazy przed łatwym zajęciem.
W pobliżu ratusza celowo umieszczono kilka ważnych budowli obronnych, aby stworzyć efekt twierdzy. Zamek Klanu, w którym znajdują się posiłki, znajduje się centralnie i zapewnia wsparcie w przypadku zagrożenia. Ponadto w pobliżu znajduje się wieża łucznicza i działo, które zapewniają ogień krzyżowy przeciwko nadlatującym atakującym pod różnymi kątami.
Co więcej, najważniejsze magazyny zasobów, w tym zarówno złoto, jak i eliksiry, również znajdują się w środkowej części bazy. To umiejscowienie ma na celu zniechęcić przeciwników do łatwego dostępu do tych zasobów, chroniąc w ten sposób łup gracza nawet w przypadku ataku. Łącząc te magazyny z budynkami obronnymi, baza skuteczniej wzmacnia swoją obronę.
Ogólnie rzecz biorąc, podstawowy układ TH3 to konstrukcja hybrydowa, która kładzie nacisk na obronę, jednocześnie uwzględniając ochronę cennych zasobów. Łączy w sobie dobrze rozmieszczone struktury obronne ze strategiami centralizacji, aby zwiększyć przeżywalność podczas bitew, co czyni go potężnym wyborem dla graczy chcących utrzymać silną pozycję w defensywie.