W bazie obronnej TH3 znanej jako „Układ Anti Everything” projekt jest strategicznie zorganizowany w celu maksymalizacji ochrony. Kluczową cechą tego układu jest umiejscowienie ratusza, który znajduje się w samym środku podstawy. Ta centralna pozycja jest kluczowa, ponieważ służy jako główny cel atakujących; jego ochrona jest niezbędna do utrzymania integralności bazy.
W pobliżu ratusza rozmieszczone są blisko siebie różnorodne konstrukcje obronne, które zapewniają kompleksową obronę. Wśród tych mechanizmów obronnych znajdują się moździerze i działa, które zapewniają możliwości ataku zarówno dystansowego, jak i obszarowego. Dodatkowo baza obejmuje magazyny eliksirów i złota, które są również strategicznie zlokalizowane w pobliżu ratusza, aby chronić cenne zasoby przed potencjalnymi najeźdźcami.
Układ tych elementów odzwierciedla przemyślany plan mający na celu stworzenie solidnej pozycji obronnej. Ściany otaczające tę centralną część stanowią dodatkową warstwę bezpieczeństwa, utrudniając przeciwnikom dotarcie do ratusza i znajdujących się w nim zasobów. Ten projekt konstrukcyjny skupia się na minimalizowaniu słabych punktów i wzmocnieniu ogólnej obrony bazy.
W dolnej części bazy znajduje się niewielka część, w której można umieścić dodatkowe środki obronne lub służyć celom pośrednim. Obszar ten można zaprojektować tak, aby odwracał uwagę atakujących lub utrzymywał mniej krytyczne struktury, które nie wymagają tego samego poziomu ochrony, co rdzeń bazy. Takie strategiczne rozmieszczenie zasobów jest niezbędne dla skutecznej strategii obronnej.
Ogólnie rzecz biorąc, „Układ przeciwdziałający wszystkiemu” TH3 stanowi przykład starannej równowagi pomiędzy atakiem i obroną. Dzięki skrupulatnemu umieszczeniu ratusza i przyległych budowli w ufortyfikowanej konfiguracji plan ma na celu udaremnienie atakujących przy jednoczesnym zachowaniu niezbędnych zasobów. To przemyślane rozwiązanie ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą utrzymać twierdzę w swojej rozgrywce.