Permintaan tersebut membahas berbagai tata letak dasar untuk game seluler populer Clash of Clans, khususnya berfokus pada Balai Kota 11 (TH11). Pemain sering kali mencari desain yang unik dan efektif untuk meningkatkan pengalaman bermain game, mengelola sumber daya, dan bertahan dari serangan musuh. Terdapat berbagai jenis markas seperti kampung halaman, markas kemajuan, markas lucu, dan markas hibrida, yang memenuhi berbagai kebutuhan strategis dan gaya bermain.
Tata letak markas desa terutama berfungsi untuk pertahanan, melindungi sumber daya berharga, dan balai kota dari penyerang. Pemain sering kali menginvestasikan waktu dalam membuat tata letak yang memaksimalkan penggunaan tembok, jebakan, dan bangunan pertahanan untuk menghalangi lawan. Pemain di TH11 perlu mempertimbangkan cara terbaik memanfaatkan pertahanan mereka yang ditingkatkan sambil menjaga keamanan sumber daya mereka.
Basis kemajuan biasanya digunakan oleh pemain yang ingin menunjukkan perkembangan mereka dalam game. Tata letak ini dirancang untuk mencerminkan kemajuan pemain saat mereka membuka fitur dan bangunan baru. Mereka membantu merencanakan peningkatan di masa depan sambil menawarkan representasi visual perjalanan pemain dalam Clash of Clans. Pangkalan jenis ini mungkin tidak mengutamakan pertahanan melainkan fokus pada organisasi dan estetika.
Tata letak dasar yang lucu dapat menjadi pendekatan yang menyenangkan dalam mendesain desa di Clash of Clans. Pangkalan ini sering kali menggunakan penempatan atau desain yang tidak biasa yang memancing selera humor di antara para pemain. Mereka mungkin bukan yang terbaik dalam bertahan dari serangan, namun gaya unik mereka dapat membawa kegembiraan bagi pencipta dan lawan yang menghadapinya.
Pangkalan hibrida menggabungkan elemen menyerang dan bertahan, yang bertujuan untuk melindungi sumber daya sekaligus memungkinkan terjadinya serangan yang kuat. Tata letak ini sering kali memanfaatkan penempatan bangunan dan pertahanan yang strategis untuk menciptakan keseimbangan antara melindungi balai kota dan memaksimalkan produksi sumber daya. Contoh basis hibrida tematik adalah "basis Kemajuan Troll Seru TH11 - Santa Merry Christmas", yang memadukan elemen perayaan dengan strategi permainan yang efektif.