Ten układ bazy wojennej dla Town Hall 10 jest specjalnie dostosowany do konkurencyjnych środowisk, takich jak wojny i Clan War Leagues (CWL), z naciskiem na strategie przeciw wszystkiemu. Rozmieszczenie budynków i umocnień ma na celu maksymalizację zdolności ochronnych bazy przed różnego rodzaju atakami. Najważniejszym elementem projektu jest sam ratusz, który jest strategicznie rozmieszczony, aby zapewnić solidną obronę, utrudniając atakującym dotarcie i zniszczenie.
Obok ratusza znajdują się kluczowe konstrukcje obronne, w tym dwie obrony przeciwlotnicze i dwie wieże piekielne. Włączenie tych potężnych mechanizmów obronnych odgrywa znaczącą rolę w udaremnianiu ataków powietrznych, które są powszechne w grach na wyższym poziomie. Dzięki umieszczeniu tych zabezpieczeń w pobliżu ratusza układ zapewnia, że będą one mogły jednocześnie chronić rdzeń bazy, a jednocześnie osłaniać się nawzajem przed atakami naziemnymi i powietrznymi.
Otaczające ściany są starannie rozmieszczone, aby stworzyć barierę chroniącą centralne konstrukcje. Mury te mają za zadanie spowalniać oddziały wroga, dając budowlom obronnym więcej czasu na ich zniszczenie, zanim dotrą do serca bazy. Cecha ta jest szczególnie istotna w scenariuszach wojennych, gdzie liczy się każda sekunda, a skuteczność obrony często może zadecydować o wyniku najazdu.
Sam układ składa się z wielu sekcji, co stanowi dodatkową warstwę złożoności dla atakujących. Każda sekcja została specjalnie zaprojektowana, aby oddzielić bazę, uniemożliwiając atakującym łatwe przewidzenie ścieżki swoich żołnierzy. W rezultacie napastnicy mogą napotkać nieoczekiwane mechanizmy obronne lub ich strategie mogą zostać zakłócone ze względu na wzajemnie powiązany charakter projektu bazy.