Projekt podstawowy TH3 w Clash of Clans został zoptymalizowany dla kolekcjonerów trofeów, którzy chcą zmaksymalizować swoją obronę w Town Hall 3. Ten podstawowy układ ma na celu ochronę trofeów, zapewniając jednocześnie graczowi możliwość dalszego rozwoju i efektywnego gromadzenia zasobów. W Town Hall 3 gracze często stają w obliczu zagrożeń zarówno ze strony innych graczy, jak i otoczenia, dlatego dobrze zaprojektowana baza jest kluczowa dla utrzymania skutecznej obrony.
Ten konkretny projekt podstawowy, nazywany „Przeci wszystkim”, obejmuje strategiczne rozmieszczenie struktur obronnych i magazynów zasobów. Starannie układając te elementy, gracze mogą odeprzeć ataki wroga mające na celu hodowlę trofeów. Ten układ zazwyczaj umieszcza obronę, taką jak armaty i wieże łucznicze, w sposób zakrywający kluczowe punkty wejścia, utrudniając atakującym skuteczne dotarcie i zniszczenie ratusza lub kradzież zasobów.
Jednym z głównych celów Bazy TH3 jest stworzenie zrównoważonego podejścia do defensywy, które będzie w stanie wytrzymać typowe strategie ataku na tym poziomie. Ponieważ Town Hall 3 obejmuje podstawowe oddziały, takie jak barbarzyńcy i łucznicy, projekt stara się zminimalizować podatność na te jednostki we wczesnej fazie gry. Układ skutecznie wykorzystuje ściany, kierując wojska wroga do stref śmierci, gdzie obrona może je poważnie uszkodzić, zanim dotrą do zamierzonych celów.
Kolejnym kluczowym aspektem projektu „Anti Everything” jest przemyślane rozmieszczenie magazynów zasobów. Gracze będą chcieli zabezpieczyć swoje zasoby, minimalizując jednocześnie ryzyko utraty trofeów. Umieszczając magazyny blisko środka i otaczając je zabezpieczeniami, taki układ chroni przed atakującymi skupionymi na kradzieży zasobów, oszczędzając w ten sposób zarówno zasoby, jak i liczbę trofeów.