Społeczność graczy Clash of Clans tworzy różne układy podstawowe zaprojektowane z myślą o różnych strategiach i celach. W Town Hall 10 gracze skupiają się na budowaniu układów optymalizujących obronę, maksymalizując jednocześnie możliwości przechowywania zasobów i rozmieszczania żołnierzy. Ten etap gry wprowadza nowe struktury obronne i ulepszenia, umożliwiając graczom tworzenie unikalnych strategii skutecznie chroniących ich wioskę. Układy bazowe na tym poziomie mogą się znacznie różnić i uwzględniać zarówno strategie pchania trofeów, jak i wojny.
Jednym z zasadniczych aspektów stworzenia udanego układu Ratusza 10 jest rozmieszczenie kluczowych budynków obronnych, takich jak Wieże Piekła, Łuki X i Artyleria Orłów. Struktury te odgrywają znaczącą rolę w udaremnianiu ataków wroga, dlatego ich strategiczne rozmieszczenie jest kluczowe. Ponadto ochrona zasobów jest niezbędna, ponieważ gracze muszą gromadzić wystarczającą ilość materiałów, aby stale ulepszać budynki i jednostki. Dlatego gracze często projektują swoje bazy w sposób zrównoważony, który chroni zarówno kluczowe struktury, jak i zasoby.
W kontekście baz wojennych w Town Hall 10 gracze koncentrują się na tworzeniu układów, po których przeciwnikom trudno będzie się skutecznie poruszać. Często wiąże się to z ustawianiem pułapek i strategicznym rozmieszczaniem umocnień, aby stworzyć mylącą ścieżkę dla oddziałów wroga. Wiele baz wojennych przedkłada przetrwanie nad ochronę zasobów; dlatego gracze muszą opracować swoje układy, aby jak najdłużej zatrzymać wojska wroga, najlepiej nokautując napastników wrogiego klanu, jednocześnie uniemożliwiając osiągnięcie trzech gwiazdek.
Bazy trofeów natomiast skupiają się przede wszystkim na utrzymaniu wysokich trofeów, a nie maksymalizowaniu zasobów czy przygotowywaniu się do wojny. Ten typ układu często ma słabszą obronę zewnętrzną, aby zwabić atakujących na środek bazy, gdzie znajduje się najsilniejsza obrona. Celem takich strategii jest zmuszenie atakujących do wydania większej liczby żołnierzy i czasu, przy jednoczesnym ograniczeniu trofeów, jakie mogą zdobyć, osiągając jedno- lub dwugwiazdkowe zwycięstwo. Odpowiednio zaprojektowane bazy trofeów mogą odstraszyć wielu napastników i zachęcić ich do szukania łatwiejszych celów.
Ogólnie rzecz biorąc, niezależnie od tego, czy gracze tworzą bazy wojenne, bazy trofeów, czy układy wiosek rodzinnych, ważnym aspektem pozostaje elastyczność i możliwość dostosowania się do strategii przeciwników. W miarę jak gracze testują różne układy, ciągła ewolucja baz pozwala im lepiej zrozumieć grę, a jednocześnie ulepszać ich ogólną taktykę obronną. Dzielenie się tymi układami i uczenie się od społeczności często prowadzi do lepszych projektów, poprawiających ogólne wrażenia graczy z Clash of Clans.