Clash of Clans to popularna mobilna gra strategiczna, w której gracze budują i ulepszają swoje wioski, tworzą strategie defensywne i ofensywne oraz biorą udział w bitwach z innymi graczami. Jednym z kluczowych aspektów gry jest ratusz, który służy jako centralna budowla dla bazy gracza. Poziom Ratusza znacząco wpływa na rodzaje budynków i jednostek dostępnych dla gracza. W szczególności Town Hall 12 wprowadza kilka ulepszeń i nowych funkcji, które usprawniają rozgrywkę.
Jeśli chodzi o układy podstawowe, gracze często szukają wydajnych projektów optymalizujących obronę i zarządzanie zasobami. Dobrze zbudowana baza może chronić cenne zasoby i uniemożliwić wrogim graczom osiągnięcie całkowitego zniszczenia podczas bitew. Dla Town Hall 12 opracowano różne układy podstawowe, odpowiadające różnym stylom i strategiom gry. Układy te można podzielić na określone typy, takie jak bazy wojenne, bazy rolnicze i bazy trofeów.
Bazy wojenne są zaprojektowane tak, aby wytrzymać ataki innych graczy podczas wojen klanowych. Celem tych baz jest zapobieganie trzygwiazdkowym zwycięstwom przeciwników. Strategie obejmują umieszczanie kluczowych struktur obronnych, takich jak Zamek Klanu i Artyleria Orła, w trudno dostępnych miejscach, a także efektywne wykorzystanie murów do spowalniania wojsk wroga. Baza TH12 War Farm, zaprojektowana specjalnie jako układ przeciw trzygwiazdkowym, kładzie nacisk na te strategie obronne mające na celu ochronę ratusza i kluczowych zasobów.
Bazy rolnicze mają na celu zabezpieczenie zasobów poprzez zapewnienie, że kolekcjonerzy i magazyny są dobrze chronieni przed najeżdżającymi graczami. Te podstawowe układy często obejmują scentralizowany obszar przechowywania otoczony strukturami obronnymi, co utrudnia atakującym szybką kradzież zasobów. Z drugiej strony bazy trofeów skupiają się na utrzymaniu dużej liczby trofeów poprzez wykorzystanie pułapek i jednostek obronnych do skutecznego odparcia atakujących, zapewniając w ten sposób przewagę obronną w rankingach ligowych.