Ta baza wojenna dla Town Hall 14 została zaprojektowana ze szczególnym naciskiem na obronę przeciwlotniczą i wykorzystanie Elektrosmoków, dzięki czemu nadaje się zarówno do ataków wojennych, jak i do lig wojen klanowych (CWL). Strategiczne umiejscowienie Ratusza po lewej stronie bazy jest znaczące, ponieważ wpływa na podejście wrogich napastników, którzy mogą jako pierwsi zaatakować Ratusz, próbując zdobyć trofea lub gwiazdy.
W pobliżu ratusza znajdują się różne budynki obronne, strategicznie rozmieszczone, aby zapewnić optymalną osłonę przed atakami wroga. Dwie specyficzne umocnienia, wieża czarodzieja, chatka budowniczego i dwie wieże łuczników tworzą barierę ochronną. Ta konfiguracja ma na celu zniechęcenie atakujących do łatwego namierzania ratusza i zminimalizowanie uszkodzeń zadawanych przez wojska powietrzne i lądowe.
Dodatkowo projekt podstawowy obejmuje mury otaczające kluczowe konstrukcje obronne. Ściany te służą do podziału bazy, co utrudnia atakującym nawigację i skuteczną realizację strategii. Podział pomaga również chronić najważniejsze budynki, spowalniając siły wroga.
Ogólny układ bazy wojennej jest starannie podzielony na wiele sekcji, co zwiększa jej możliwości obronne. Dzieląc bazę na sektory, atakującym staje się trudniej zlokalizować słabe punkty i przeprowadzić skuteczne ataki. Każda sekcja może się bronić, zapewniając redundancję obrony.
Podsumowując, ta baza bojowa TH14 skupia się na funkcjach przeciwlotniczych i skutecznie wykorzystuje Electro Dragons. Przemyślane rozmieszczenie ratusza i otaczających go budowli obronnych, a także wykorzystanie murów do utworzenia oddzielnych sekcji, przyczynia się do solidnej strategii obronnej. Konstrukcja ta jest dostosowana tak, aby wytrzymać różne metody ataku, jednocześnie chroniąc najważniejsze elementy bazy.